GEN14

videojuegos, gadgets, freakadas

Under Construction

Pues sí.

Llevamos un tiempo modificando un poco la estructura de Gen14 y parece que nos va a llevar un pelín más de tiempo, así pues os pido paciencia…

Ah! y gracias a los colaboradores que se interesan en escribir aquí, recordad que si queréis colaborar, mandad un correo a gen14blog@gmail.com

saludos!

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abril 1, 2008 Posted by | Videojuegos | 3 comentarios

Motores gráficos : parte 1

Hoy vamos a hablar de algunas de las herramientas de software para crear videojuegos que más curiosidad despiertan en el sector : El motor del juego.

El motor del juego es el elemento más importante de todo proyecto ya que está compuesto de todas las instrucciones necesarias para la representación del videojuego, incluyendo imagen, inteligencia artificial, sonido…

Ahí es nada. La totalidad (o casi casi) del éxito de un juego se basa en un buen motor gráfico que sirva de puente entre el jugador y el juego para que la experiencia sea satisfactoria. Es decir, no es lo mismo darle caña a un título donde la cámara subjetiva hace lo que le da la real gana y nos pone de mala ostia, a otro donde apenas nos preocupemos de los detalles técnicos y podamos “meternos” en la historia. Más o menos eh?

Uno de los motores más importantes (tanto por su calidad como por cantidad de veces usado) es el Unreal Engine. (vía Wikipedia)

Unreal Engine es un motor para juegos de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona llamado Unreal en 1998, siendo la base de muchos juegos desde entonces. También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona. Esta escrito en C++, creando varias versiones que engloban las plataformas PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac Os, Mac Os X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Wii). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas.

Impresionante lo de este motor, se lleva usando desde Dreamcast (ese pedazo de UT) hasta la Wii, y no tiene pinta de flaquear en ningún aspecto. Para muchos es el impulsor de los FPS a nivel mundial. Juegos como Gears of Wars, XIII, Bioshock o Red Steel demuestran claramente el porqué es uno de los preferidos tanto de los programadores como de los usuarios ya que la calidad es indiscutible.

unreal-engine-3.jpg

Actualmente está en su versión 3 y ya se aplica a otros sectores que no tienen nada que ver con los videojuegos como simulaciones orientadas al automóvil, ingeniería mecánica….

Por nostalgia y por horas de diversión no podía pasar la oportunidad de mencionar el Scumm (vía Wikipedia)

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, “utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion”) se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes.SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego. Nota: El sucesor del Scumm es GrimE.

 

scumm.jpg

Que vamos a decir del Scumm que no se haya dicho ya. El emulador del mismo nombre, es de obligada instalación en todos los cacharros con procesador del mercado, pockets pc, nintendods, iphone…nada se escapa a la instalación del scumm. El motor sirvió para innumerables aventuras gráficas de Lucas como por ejemplo Maniac Mansión, Loom, Monkey Island, The Dig…Creo que nunca pensaron que el motor gráfico duraría tanto tiempo, quiero decir, ya sea el motor o la emulación que lo hace posible. Una auténtica maravilla.

Y bueno…por ahora hasta aquí mi breve reseña de los motores gráficos, la próxima vez, más!!

febrero 15, 2008 Posted by | Freakadas, Videojuegos | 3 comentarios

Personajes olvidados/recuperados : Nam (Dragon Ball)

Hace un tiempo, fui a pillarme un jueguecillo para la consola con un colega, y justo tenían un poster en la tienda del Dragon Ball budokai noseque para (supongo) plei2. El caso es que era uno de esos posters donde están todos los personajes que salen en el juego, y mi colega se flipó un poco porque vio uno que no conocía. Es cierto que no es nada famoso, y hasta a mí me sorprendió que lo hubieran metido dentro del juego habiendo luchadores tan deputamadre en el universo Dragon Ball. Así que le expliqué brevemente la historia del menda que de paso me sirvió para hacer un post 😀

El personaje en sí salió en la primera saga de Goku, compitió con el en el primer torneo de las artes marciales y respondía al nombre de :

 

nam.jpg
NAM

Es el típico personaje que te cae bien porque tiene un buen motivo para competir en el torneo. Su pueblo, está pasando una horrible sequía y no pueden hacer nada para salvar las cosechas con lo que el joven Nam, se arma de valor+cojones y se decide a participar en el torneo con la esperanza de ganarlo y llevar agua a su pueblucho indio.

En sí es el único personaje un poco místico del torneo, recordemos que en el participan Lam Fam (a la que se cruje a pesar de que casi le da algo cuando ella le hace su ataque del sujetador) Krilin, Bacteria (a este si que me fliparía verlo en el juego) el dinosaurio ese que ni me acuerdo del nombre, y por supuesto Goku y Kame Sennin (el duende tortuga, o follet tortuga).

Total, que después de cepillarse a Lam Fam, le toca darselas con Goku el cual se lo cruje no sin antes sufrir en sus propias carnes el ataque más chungo de Nam : Tenku Pekeji Ke, osea, el ataque de caer en picado en el cuello del oponente.

nam2.jpg
ahivalaostiaquemecomeesperaaaaaaaa

Como todos esperabais, Goku acaba con el y a pesar de no ganar el torneo, Kame Sennin le regala una capsula hoi poi para poder llenarla de agua y darsela a su pueblo, a cambio el maestro le pide que se haga pasar por el para así poder aguantar su identidad secreta (Jackie Chun…o algo así).

Poco o más sabemos de este luchador (bueno sí, que fue asesinado por Tambourine y resucitado después) que era toda una promesa dentro del elenco de luchadores de Dragon Ball. La verdad es que siempre pensé que se le recuperaría para alguna aventura y si no me equivoco, no lo volvimos a ver hasta la saga de Boo y sería algo anecdótico. Recordemos que Nam, según nos lo planteaban en la serie, era uno de los hombres más fuertes de la tierra, así que no es de extrañar que lo hayan recuperado para el DragonBall Budokai ese…Si alguna vez lo pillo, me voy a pasar el juego con Nam, porque tiene que dar un gusto crujirse a los supersayan con el turbante….

Y para nostálgicos, el vídeo :

enero 28, 2008 Posted by | Gen14, Videojuegos | 3 comentarios

El puto amo ha vuelto : Ron Gilbert´s back !!

rgilbert.jpg

Que tiemble Miyamoto, Kojima y todo aquel personajillo del mundo de los videojuegos que se crea alguien. El puto Ron Gilbert vuelve. Y con más fuerza que nunca. Que no sabes quien es Mr. Gilbert?

Ron Gilbert es un diseñador y programador de videojuegos de ordenador, principalmente conocido por su trabajo en varias aventuras clásicas de LucasArts, incluyendo Maniac Mansion y las primeras dos entregas de Monkey Island. By Wikipedia.

Y digo esto porque la última aventura de Gilbert, DeathSpank, está a puntito de caramelo. Recordemos que este título iba a ser una especie de Diablo (???) con Monkey Island, osea que las dosis de humor están más que garantizadas. Fijaos que pedazo de Coming Soon

deathspank.jpg

No hay duda que esto va a ser de lo más esperado del año. Por lo menos para mí. Ni metal gear solid ni leches.

Ostia puta, un mono con tres cabezas !! os dejo !! Chauuu

enero 11, 2008 Posted by | Videojuegos | Deja un comentario

Guitar Hero Spanish Edition : Para cuando???

No se si algun día verá la luz un título como Guitar Hero : Spanish Edition, pero no lo vería tan descabellado porque técnicamente el vídeojuego es más simple que un hidrógeno, y teniendo el precedente de Sing Star podría funcionar bastante bastante bien.

Teniendo en cuenta que más de la mitad de canciones extra ni las conozco, ni me parecen una maravilla, hacer un juego “personalizado” a cada país, molaría mucho, ya que uno es más afín a tocar temas que ha escuchado toda la vida. Si, que tocando el Rock&Roll all nite se me pone el gallina de piel, pero vamos, no me reconocerás que la sonrisilla tonta se te puso al tocar el “avalancha” eh??

En cualquier caso, y a sabiendas que las grandes discográficas se encargarían de meter a los Bosés y Amarales de turno, os voy a poner aquí una serie de canciones (solo 5, no me voy a poner pesado) que le darían muchísimo nivel al maldito juego.

He aquí el Top 5 de Gen14

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enero 11, 2008 Posted by | Freakadas, Gen14, Videojuegos | 1 comentario

Tomb Raider Undeworld : Las nuevas tetas de Lara Croft

Cuando los videojuegos empezaron a dar ese salto cualitativo con la llegada de los pentiums, recuerdo haber tenido una larga conversación con un colega sobre los pixels de Lara Croft.

Discutíamos si la cosa estaba llegando ya a puntos insospechados porque mientras en TR1 las tetas de lara eran bastante triangulares, en TR2, la forma (y tamaño) habían mejorado bastante. Y claro la diferencia era tan grande que nos preocupaba cuanto iba a ocupar (en megas) el busto de lara en TR1000. Bueno, pues ahora, y después de la llegada de las nextgen (odio ese nombre), tengo el placer de presentarles

tombraiderunderworld2.jpg

El culo nextgen de Lara Croft

Un buen culo que ha sido reprogramado desde 0 (y no ese “0”, enfermo!!) para sacarle todo el rendimiento a las nuevas consolacas. Sí, incluiremos la guii también, aunque creo que no sale para la máquinita de Nintendo.

No se si esperábais más en plan “en esta nueva entrega de la saga, Lara tendrá que verselas con unas fuerzas malignas que bla bla bla..” pero vamos, que es un puto Tomb Raider (de nombre UNDERWORLD para ser más exacto) y va a ser  lo mismo de siempre, mover cajas, subir cajas, pegar tiros a perros y poco más.

Ah…que lo que queríais ver son las nuevas peras de Lara…

bueno va…

Pero por que sois vosotros eh?

tomb1.jpg
Menudo canalillo eh??

enero 9, 2008 Posted by | Videojuegos | 10 comentarios

La mejor canción de Guitar Hero 3 : The metal by Tenacious D

GRANDEEEEEEEEEEEEEEE

JEBI METAL ZANDERRRRRRRRRRRRRRRR

Y esta de regalo

noviembre 16, 2007 Posted by | Videojuegos, Xbox360 | | 1 comentario